Regulamin
Zapisując się do dowolnego turnieju D3CL zgadzasz się na zaakceptowanie poniższego regulaminu.
Patch 2.0.6. Wersja zasad 1.00.
Generalne Zasady
- Podstawą zasad pvp jest gra fair play i przyjazne zachowanie.
- Przed każdym meczem proszę wykonać procedurę legalności. Jest ona do znalezienia tutaj. Procedura ta została wprowadzona po to, aby zagwarantować graczom obronę przed łamaniem zasad, takich jak zmiana przedmiotów w trakcie rundy, nielegalne programy czy niedozwolone umiejętności.
- Walki odbywają się na poziomie trudności „Inferno” dla zwykłej ligi oraz na poziomie „Normalny” dla ligi postaci niskopoziomowych.
- Walki rozgrywane są do 5 wygranych rund.
- Maksymalny czas trwania walki to 60 minut zaczynając od pierwszego „go” z obydwu stron”.
- Mała wyspa znajdująca się w lewym górnym rogu Spalonej Kaplicy jest zabroniona. Używanie jej w walce będzie skutkować przegraną.
- W trakcie rundy nie można wychodzić z gry, ani wchodzić do miasta, złamanie tej zasady oznacza przegraną rundę.
- Jeżeli gracz chce zmienić swój ekwipunek między rundami, musi o tym poinformować przeciwnika. Obaj gracze udają się do miasta i jeszcze raz akceptują swoje ekwipunki na pojedynek. Jeżeli żaden z graczy nie zmienia ekwipunku, zarówno wyprawa do miasta jak i ponowne zaakceptowanie ekwipunku nie są potrzebne.
- Oczekujemy, że walki będą aktywne. Nieustające unikanie starcia będzie skutkować porażką.
- Znikający Barwnik jest zabroniony
- Rundy zakończone zgonem obu stron liczone są jako +1 punkt dla gracza, który zabił przeciwnika jako pierwszy.
- Zwycięzca rundy musi pozostać w obszarze widzenia przeciwnika po wygranej.
- W rozgrywkach można grać tylko zgłoszoną uprzednio postacią i żadną inna.
- W przypadku przedłużania się walki sędzia ma prawo ograniczać pole walki.
1 v 1
- Brak zasad balansujących dla tego rodzaju walk.
2 v 2
- Zasady poszczególnych klas ich nie dotyczą!
- W jednej drużynie może być tylko jedna postać każdej klasy
1 vs 1 (Low Level Dueling/walki graczy niskopoziomowych)
- Obowiązują ogólne zasady.
- Przedmioty "Pierścień Piekielnego Ognia", "Horadrimowy Hamburger" i "Spektrum" są zakazane.
- W gniazdach przedmiotów można używać tylko klejnoty do Nieskazitelnego sześciennego włącznie.
- Umiejętności pasywne z procentowym odzyskiwaniem życia są zabronione (“Skupienie” u Łowcy Demonów, “Inspirująca obecność” u Barbarzyńcy i “Rytuał krwi” u Szamana).
- Mnisi nie mogą używać umiejętności “Tchnienie niebios”.
- Szaman może używać umiejętności “Klątwa” lub “Przerażanie”, nie obu jednocześnie.
- Maksymalnie 50 punktów regeneracji życia z przedmiotów.
- Mikstury leczenia są zakazane.
Kary
- Drobne naruszenie zasad skutkuje przegraną rundą. Poprzez drobne naruszenie zasad należy rozumieć „ludzką pomyłkę” wynikającą np. z nieuwagi.
- Jeżeli gracz zostanie złapany na oszustwie, skutkuje to przegraną całego meczu.
- W razie jakichkolwiek komplikacji sprawa zostanie zbadana przez sędziów, którzy mogą nałożyć surowsze kary w postaci dyskwalifikacji danego gracza/drużyny z dalszych rozgrywek.
Zasady D3CL PvP są dostępne do wykorzystywania w rozgrywkach nie organizowanych przez D3CL, ale należy pozostawić odpowiednią adnotację „Zasady PvP D3CL www.d3cl.com” z klikalnym odnośnikiem do naszej strony.