System doboru przeciwnika w PvP
Napisane przez: Mag | Data: 2012-07-10 09:42:50 | Dotyczy: Diablo 3 - przegląd prasy
Na forum Blizzarda Bashiok, w odpowiedzi na posta jednego z użytkowników, który twierdził, że matchamking - czyli system doboru przeciwnika w PvP w Diablo 3, będzie bazował na sprzęcie, napisał następującą wiadomość:
"Bardziej precyzyjnie, będzie bazował na wygranych/przegranych walkach. Nie będzie się to różnić niczym od systemu doboru przeciwnika znanego w StarCraft II, który opiera się o system ELO, znany z rozgrywek szachowych. Stosunek waszych wygranych i przegranych walk i to kim byli wasi przeciwnicy określa "współczynnik umiejętności" (skill rating), który jest używany do doboru innego gracza z podobnymi osiągnięciami. Celem jest uzyskanie względnie równej walki. Niezależnie od innych indywidualnych parametrów takich jak build, sprzęt lub umiejętności gracza, znajdziecie względną równowagę w pojedynkach, która sprawi, że będziesz mógł zarówno wygrać jak i przegrać. Jeżeli zdobędziecie lepszy sprzęt, wzrosną wasze możliwości bojowe i zwyczajnie będziecie mogli toczyć wyrównane walki z przeciwnikami o wyższym rankingu. Zmiana buildu postaci lub zwiększenie umiejętności w PvP również to umożliwi. Bez względu na to, czy spadniecie w dół, czy pójdziecie w górę, ostatecznie i tak walczyć będziecie z przeciwnikiem o podobnym ratingu, więc raz wygracie a raz przegracie."
i później...
"Nie chcę wzbudzać tu jakiejś ekscytacji dotyczącej PvP, ponieważ uważamy, że będzie w tym wiele zabawy. Wciąż wiele szczegółów nieustannie się zmienia. Skupiamy się obecnie nad patchem 1.0.4 i jak tylko będzie za nami, będziemy mogli ogłosić więcej informacji na temat patcha PvP, gdy się wyklarują."
Więcej informacji znajdziecie tutaj: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6036226194.
Dodam tylko, że w planach D3CL jest stworzenie rankingu opartego właśnie o system ELO. Póki co jednak brak informacji odnośnie "random arenas", czyli możliwości gry z wybranym przez siebie przeciwnikiem.
Komentarze
Juras | 2012-07-10 10:14 |
Ciekawe jak to zrobią. Mi się pomysł podoba. | |
Mr.Mag | 2012-07-10 10:18 |
system ELO jest ok wedlug mnie. jak napisalem w newsie - kluczowe jest, czy bedzie random arena. wolalbym pograc tez pvp z kumplami a nie tylko z jakims losowym gosciem. kwestia balansu to najwazniejszy motyw. robiac oficjalny matchmaking biora na siebie odpowiedzialnosc, by walki miedzyklasowe byly wyrownane. wierzycie w to? ja nie... | |
Wimt | 2012-07-10 10:22 |
standardowy system uzywany w 7462717474 grach | |
Mr.Mag | 2012-07-10 10:23 |
i dobrze :) skoro dziala... | |
Juras | 2012-07-10 10:25 |
Ja liczę na ladder 1vs1 i team oraz dodatkowo custom games, gdzie nie zdobywasz elo, ale możesz grać for fun z znajomymi. |
|
Mr.Mag | 2012-07-10 10:28 |
ja sie zastanawiam, czemu blizz w kazdym poscie o pvp pisze, ze pvp jest "fun". oni chyba nie grali waznych meczy, ktore nie byly fun, tylko ostra bezwzgledna campa lub wymiana ciosow z dodatkiem bluzgow i afer. | |
Juras | 2012-07-10 10:33 |
No wiesz, nie każdy grał amazonką i puszczał IGA z rogu mapy. Dzielni barbarzyńcy czy paladyni mieli fun! |
|
Bednarz | 2012-07-10 10:54 |
system elo? spoko, byle dodali "practice mode"/random arena/jakkolwiektonazwa bo jest jedna wada tych systemow elo jesli d3cl mialo by robic ranking w oparciu o te cyferki - lepsi gracze moga boostowac slabszych + class abuse | |
Mr.Mag | 2012-07-10 10:56 |
tu nie chodzi o amazonke, ale o pvp w ogole. boje sie, ze zafunduja nam free duels jako nawalanke z podobnym przeciwnikiem. bedzie taki fun, ze hej ;) no nic. pozyjemy, zobaczymy :) na d3cl mial byc system elo, ale przeciwnika wybierasz sam. jesli jestes w jakiejs granicy punktowej to nie mozesz odmowic walki. w pozostalych przypadkach mozesz. jesli bedac 1 w rankingu wyzywa cie ktos z 100000 pozycji - mozesz go olac bo on moze zyskac duzo. ty mozesz tylko stracic. |
|
AsaroV | 2012-07-10 11:10 |
Jakby to sie spelnilo ^^ A postacie napewno beda bardziej zbalansowane niz w 2jce [u]Przynajmniej[/u] zeby bylo tak jak w wowie |
|
Mr.Mag | 2012-07-10 11:11 |
bardziej niz wcale to jest w dalszym ciagu wcale =] | |
Damx | 2012-07-10 11:47 |
random mm bedzie ok tylko pod wzgledem ilosci gry i graczy w tym uczesniczacym.. reszta to juz inna bajka | |
tass-bl | 2012-07-10 12:27 |
co za piekne podsumowanie tourow d2 ;d, az sie lezka kreci. apropo newsa, chyba nie beda az taki GUPI aby nie zrobic random games ze znajomymi. cos za czesto powtarzaja to slowa "fun", zle wrozy na przyszlosc... |
|
Mr.Mag | 2012-07-10 12:29 |
no sama prawda tass ;p | |
Juras | 2012-07-10 12:55 |
No tak, w końcu FUN w grze to zawsze coś złego, przecież powinniśmy się wkurzać i pluć na monitory, zamiast czerpać z "funu" :D | |
idid | 2012-07-10 13:05 |
Ach ten 1.09, nie Mag : ) ? | |
Wimt | 2012-07-10 13:08 |
obstawiam ze zrobia tak jak w wowie 2 tryby ranked oraz skrimish ranked wiadmo liczy sie elo super team ble ble skrimish = custom gra np dolaczasz solo do gry 2v2 to dostajesz 1 randoma i cisniecie bez zadnych konsekwencji losowo wybrana arene ja to tez bym chcial zeby dodali custom areny gdzie sobie wybieram tryb rozgrywki i zapraszam znajomych/otwieram gre na publike =] |
|
Mr.Mag | 2012-07-10 13:11 |
idid, tu nie chodzi tylko o 1.09. kazdy turniej na 1.10+ to byla drama w komentach na 100-200 postow :) | |
idid | 2012-07-10 13:13 |
Problem na 1.1 byl taki, ze malo ktory paladyn tak rly potrafil rushowac. Na palcach jednej reki bym ich moze wymienil. | |
Damx | 2012-07-10 13:45 |
bo 1.10 to lamerka |
|
Mr.Mag | 2012-07-10 14:12 |
damx ty juz robiles drame zanim sie zaczelo grac ;p | |
Wimt | 2012-07-10 15:03 |
bo na 1.1 to wszysty potrafili n* salta tymi paladynami soskami druidami ;p ladna tam edycja :D |
|
Damx | 2012-07-10 19:28 |
nie gralem na 1.10 =] |